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CALL. 28.01.2018: II Jornada de Estudio del videojuego histórico - Madrid (Spain)

25.12.2017

 

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El Seminario de Historia y Teoría de la Cultura se enorgullece de convocar la “II Jornada de Estudio del Videojuego Histórico”. Siguiendo la estela de su predecesora, este evento pretende convertirse en un espacio de divulgación, crítica y reflexión en torno a los videojuegos de contenido histórico.
La excelente acogida que tuvo la primera edición hace que la celebración de una segunda edición sea casi obligatoria.

 

FECHA LÍMITE/DEADLINE/SCADENZA: 28/01/2018

 

FECHA CONGRESO/CONGRESS DATE/DATA CONGRESSO: 13/04/2018

 

LUGAR/LOCATION/LUOGO: Facultad de Geografía e Historia, Universidad Complutense de Madrid (Madrid, Spain)


ORGANIZADOR/ORGANIZER/ORGANIZZATORE: Seminario Historia y Teoría de la cultura

 

INFO: seminariohytcultura@gmail.com.

 

CALL:  PDF

 

 

 

Historical Game Studies como disciplina:
Los videojuegos son un potente medio de comunicación y consumo de masas que, pese a su relativa

longevidad, ha generado un variado elenco de representaciones del pasado que desafían a las formas tradi-
cionales de hacer y consumir historia. Si bien su contenido y políticas de representación están directamente

influenciados por diversas corrientes historiográficas y formas de memoria colectiva e historia popular, sus
características interactivas permiten la exploración de acontecimientos y procesos pretéritos como nunca
antes se había hecho. Por otro lado, los procesos de diseño, producción y distribución de una industria como
la videolúdica moldean, de forma inevitable, el contenido histórico de sus productos, generando tensiones
entre la naturaleza lúdica y la representación verosímil del pasado. A lo que se une el marcado carácter
ideológico que las narrativas históricas adquieren al quedar reflejadas en este tipo de artefactos culturales.
Finalmente, la plétora de formas de consumo por parte de los usuarios amplía aún más la variedad
de discursos históricos capaces de emerger del formato videolúdico. Todas y cada una de estas cuestiones
merecen la atención de investigadoras e investigadores procedentes no sólo del área de la Historia, sino
también de disciplinas como la Comunicación Social, la Filosofía y los Estudios Culturales, por citar algunas.
En la última década estas investigaciones han quedado aunadas bajo la etiqueta de los historical game
studies, una línea de investigación que está consolidándose en las comunidades académicas anglosajona,
nórdica y germana y que comienza a manifestarse en el mundo hispano.

 

Call for Papers:
La “II Jornada de Estudio del Videojuego Histórico” conservará los mismos objetivos generales que

su antecesora. Esto es, proporcionar un espacio de debate colectivo, generación de conocimiento y divul-
gación de investigaciones que traten sobre la representación del pasado en el software de entretenimiento.

La configuración de la II Jornada se basará en la convocatoria de un Call for Papers abierto a todo

investigador, independiente o no, que esté dispuesto a compartir su trabajo sobre los videojuegos de conte-
nido histórico desde distintas perspectivas. Entendemos el videojuego como un artefacto cultural sometido

a una serie de condicionantes que provienen tanto de su producción como de su recepción.
>>>>>>
Las líneas de trabajo propuestas, tanto para profesionales procedentes del mundo académico como
desarrolladores, son las siguientes:
>>> Perspectivas sociológicas y antropológicas:
-Prácticas de consumo del videojuego histórico (creación de comunidades, usuarios como creado
res de contenido, mods, streamings...)
-Las identidades y los videojuegos históricos (género, sexualidad, etnia, clase...)

>>> Perspectivas historiográficas y ciencias de la comunicación:
-Análisis de ludonarrativas históricas: hegemonías y subversiones en el relato histórico.
-El videojuego histórico en el marco de las representaciones populares/públicas de la historia.

>>> Perspectivas de diseño y producción:
-Lógicas de diseño en la industria del videojuego y la representación del pasado.
-Formas alternativas de representación lúdica del pasado (indie).

 

Envío de propuestas: Título, abstract (máximo 200 palabras) hasta el 28 de enero de 2018.
>> Confirmación de seleccionados 11 de febrero de 2018.
>> Celebración de la Jornada 13 de abril de 2018.

 

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